神奇美麗的張家界風(fēng)光成為《劍靈》游戲的主場(chǎng)景
時(shí)間:2012-07-06 06:41 來源:未知 作者:西湖柳月 點(diǎn)擊:次
神奇美麗的張家界風(fēng)光成為《劍靈》游戲的主場(chǎng)景
張家界旅游。7月3日,記者從新近上市的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲《劍靈》畫面中發(fā)現(xiàn),神奇美麗的張家界風(fēng)光成為該游戲的主場(chǎng)景“修煉谷”原型畫。據(jù)了解,這是張家界風(fēng)光首次走進(jìn)境外的網(wǎng)絡(luò)游戲。
張家界旅游!秳`》為韓國NCsoft旗下歷時(shí)4年艱辛研發(fā)打造的一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲,采用東方武俠為主要題材,總耗資2.73億元人民幣,為當(dāng)今游戲研發(fā)史上研發(fā)費(fèi)用最高的產(chǎn)品。于韓國當(dāng)?shù)貢r(shí)間6月21日下午4點(diǎn)正式開啟公測(cè),當(dāng)天創(chuàng)下15萬人同時(shí)在線的傲人成績(jī),成為韓國網(wǎng)游占有率冠軍。
為制作出逼真且蘊(yùn)含東方氣息的游戲場(chǎng)景,《劍靈》美術(shù)小組特進(jìn)入張家界取景,將中國特有的景致與其他元素融合,加以設(shè)計(jì)改良,融入至游戲場(chǎng)景。與實(shí)景相比,《劍靈》“修煉谷”場(chǎng)景原畫在不破壞張家界原有的特色上,賦予了更多元素,生長(zhǎng)于山腰的楓樹,環(huán)繞于山體的云,流自于山顛的瀑布……
《劍靈》場(chǎng)景美術(shù)主管趙龍煥介紹,《劍靈》所有設(shè)計(jì)思路都是來自于現(xiàn)實(shí)。比如修煉谷,這個(gè)場(chǎng)景是結(jié)合了兩個(gè)現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景,分別是中國的張家界和韓國的雪岳山,韓國的雪岳山?jīng)]有那種山峰,所以借鑒了張家界的山峰。張家界的山震撼人心,張家界走進(jìn)《劍靈》也將為這款游戲增添無窮魅力。
近十年來,韓國一直是張家界的最大的境外客源市場(chǎng)國。此次張家界風(fēng)光精彩亮相韓國網(wǎng)絡(luò)游戲,將對(duì)穩(wěn)定張家界在韓國的旅游市場(chǎng)和提升張家界在韓國的知名度起到積極推動(dòng)作用。
張家界旅游!秳`》為韓國NCsoft旗下歷時(shí)4年艱辛研發(fā)打造的一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲,采用東方武俠為主要題材,總耗資2.73億元人民幣,為當(dāng)今游戲研發(fā)史上研發(fā)費(fèi)用最高的產(chǎn)品。于韓國當(dāng)?shù)貢r(shí)間6月21日下午4點(diǎn)正式開啟公測(cè),當(dāng)天創(chuàng)下15萬人同時(shí)在線的傲人成績(jī),成為韓國網(wǎng)游占有率冠軍。
為制作出逼真且蘊(yùn)含東方氣息的游戲場(chǎng)景,《劍靈》美術(shù)小組特進(jìn)入張家界取景,將中國特有的景致與其他元素融合,加以設(shè)計(jì)改良,融入至游戲場(chǎng)景。與實(shí)景相比,《劍靈》“修煉谷”場(chǎng)景原畫在不破壞張家界原有的特色上,賦予了更多元素,生長(zhǎng)于山腰的楓樹,環(huán)繞于山體的云,流自于山顛的瀑布……
《劍靈》場(chǎng)景美術(shù)主管趙龍煥介紹,《劍靈》所有設(shè)計(jì)思路都是來自于現(xiàn)實(shí)。比如修煉谷,這個(gè)場(chǎng)景是結(jié)合了兩個(gè)現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景,分別是中國的張家界和韓國的雪岳山,韓國的雪岳山?jīng)]有那種山峰,所以借鑒了張家界的山峰。張家界的山震撼人心,張家界走進(jìn)《劍靈》也將為這款游戲增添無窮魅力。
近十年來,韓國一直是張家界的最大的境外客源市場(chǎng)國。此次張家界風(fēng)光精彩亮相韓國網(wǎng)絡(luò)游戲,將對(duì)穩(wěn)定張家界在韓國的旅游市場(chǎng)和提升張家界在韓國的知名度起到積極推動(dòng)作用。
——神奇美麗的張家界風(fēng)光成為《劍靈》游戲的主場(chǎng)景